《酷酷爱魔兽》上手一周来,从前期的即将流失到最近每天逐渐增多的登陆次数,发现这款还是具有一定创新的的国内手游。 其实笔者很少玩国内的游戏 ,这样会不会被说逼格太高?但是国内手游经常为了吸金而忽略游戏性,玩来玩去就是充钱买各种宝石,无需动脑研究。
首先说一下为啥我会前期玩不下去,我同时问了几位圈内的媒体人,发现以下缺点:
1、整款游戏的美术风格、画图细致程度属于上乘,虽然打击感不错,但是英雄的动作显得僵硬。
2、这款游戏相比其他的卡牌游戏操作上略有门槛,需要一定的操作来完成引怪、寻找技能释放的最佳位置等操作,但是从整体的操作控制上未能精准,这点在苹果手机上体现明显(顺道吐槽一下屏幕小)。
3、当你熟悉操作以后,第二点会有明显改变,(人类的学习和适应能力总是这么强悍,特别是玩游戏的那帮年轻人)。然后在短时间内熟悉操作,完成上手后,PVE的关卡难度略显无聊,一般性的怪物对你不会产生任何生命上的威胁。第七关左右的难度突然提高,让玩家突然产生挫败感,要么产生付费、这么就是产生流失。但是《酷酷爱魔兽》选择另外一种很友好的方式,减少了此类的流失。
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