关于英雄,要考虑的就是本体强度。由于没有玩到后期可能我的结论欠实践,但游戏玩了十几年大致会是啥样还是可以猜一下的。所以一些软性分析高手轻喷。(主题作者:dio_king)
由于上场4个英雄,系统并没有给你规定必须上奶还是T还是DPS(而不像WOW竞技场几乎离不开奶妈),所以阵容其实会随着版本不停的被迫调整。虽然开发一个大改就能轻易摧毁我们经营多年的主力位,但我们也只能就现在的情况来分析。也正是基于可能的版本改动,我们的思路显然就是尽量规避风险。
所以在我的眼里,英雄有潜在的分类,那就是风光型、规避风险型、平庸型和孱弱型。它们目前分别的代表就是 剑圣/斧头兵、小黑/狂战、骷髅王/王牌、通灵/守望。分别抓个例子来分析一下他们。
剑圣:由于蛋疼的JJC血量修改,改到现在我都不知道自己的是几倍,不过至少剑圣切2倍,以及切法系后排确实强悍。所谓树大招风,这类风光型一般命不长,让一个几乎免费又好养的英雄占死一个上场位是运营商不会愿意看到的,所以用脚想也能想到骑士的被砍。对于风光型的英雄,各人自己把握,谁都说不好他们能虎半年还是虎3天。
小黑和狂战:一个有群体沉默,cd并不算太长,无论怎么看都是一个霸气的技能;一个有越伤越猛的技能,实际是一个“反修改”属性。就是说因为有了狂战之血,如果血量低的版本,我靠本来的基础高攻打;如果血量高的版本,它死得慢,靠延长了半血时间的变态攻击打,哪种都不吃亏。这类英雄是宝,除非开发毫无人性直接往废了改他们,否则他们是你抵抗版本修改玩长线的上佳选择。
骷髅王:中规中矩,选不选他都行。对于这类的英雄,明智的做法就是看菜吃饭。如果起步高,比如开局就入手紫色,或者连续抽到不少魂,深度发展是可以的。他们就是你定好的铁饭碗以外的补充。
守望:这类实在救不活的,也确实没办法,只能放着等待版本修改了。我抽到2个紫守望,目前3星半了,比我主力星还多,蛋疼~~~
从潜在分类这个角度,我的阵容首先选择了开发不下狠手不会弱的小黑和狂战,另外2个位置,由于法主无控,给了堕落一个位置(法主不是堕落就得是船长。木桶原理,补最稀缺的往往收益最大),最后一个位置,目前是暗牧,但是鉴于bug和JJC奶妈的弱势,这个5号位目前还没发挥应有的效果。后期会针对版本对5号位进行调整。
这种既考虑互补,又考虑到版本冲击的阵容,才比较适合玩长线。我并不是说选剑圣不好啊,我的选择如何流逼啊,我是给大家理清思路,如果你每个位置的选择能做到很有说服自己的道理,那我相信这阵容也不会差到哪去。
所谓本体强度,我就理解为该英雄有一个“充分”的选择他的理由,往往是特定的技能。如果他的技能既独特又好用,也没有其它明显的短板(比如攻防属性实在是低得发指)那么他的强度就高。
先考虑本体强度再考虑配合的原因,也是为了抵抗版本风险。如果版本修改让你不得不换人(骑士的下岗还历历在目对吧?),那你构建的“完美”配合就会轻易崩溃,而本体的强度却没那么容易打破。
其实好多新人每天问过来问过去的那几个英雄,高手们每天回答过来回答过去的那几个答案,多数就是在谈论本体强度。这个简单说下。就是说在战斗的各个必要环节:输出、防御、控制(单指减速和定身)、眩晕(包括变形,指丧失行动类)、治疗、特技这么多方面,能在某方便做得很出色而又没有明显短板的就是好英雄。必须要选择你缺乏的来补,就像之前说的,法主选择一个双控英雄是很不错的。
本体强度的另一个考量,就是3个技能的不可替代性,或者说,“不嫌多”。我们知道经济学的“机会成本”,放在酷酷里就是,你一个英雄得到了任意3个技能,都代表了他损失了这3个技能以外的所有技能。由于写得较长,我就简略说了。一般控制类、爆发类、特技类的都属于这种“不嫌多”的类型;反之,如果3技能有2个都是些不疼不痒的技能,那他的本体强度自然高不到哪去,很容易被别的英雄替代。这其中典型的正反例子就是堕落巫师3个霸气技能,对比通灵院长几乎全废的3个技能。
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