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众所周知,精灵族是目前最弱的种族(还有人族也相对弱势,兽族最强大,下版本亡灵族可能崛起)
为什么说精灵弱势?
根源是精灵血少、物防低,而这个版本物理为王,君不见所有英雄的普通攻击都是物理,在这一点上就占尽优势!笔者的精灵队伍,全81级四星、五星橙色精灵,带狂暴圣器还能保持前三,带秘术圣器要被打到十几名!为什么经常有人说法系英雄不行?不是法系英雄伤害不高,而是法系英雄普遍血少物防低,不够“肉”,这和精灵的弱,是十分相似的。
精灵不仅血少,而且没有生命恢复的种族优势
精灵是热爱自然的种族,本来就是生命种族,没有一定血量就比别的种族少的道理,同时在生命恢复上应该有种族优势,但是这些都没有体现,唯一的大树四技能生命恢复也是个残废。有人说精灵善于控制,但是别的种族也有控制,如堕落、船长之流,比精灵族控制更加丰富、血更多、防更高,在竞技站得更久。由此可见,现在的精灵族是没有任何优势的种族。
精灵物防不是低,是太低了
鉴于精灵是生命种族,物防比别的种族低一些,是可以理解的,可实在太低了!五星81级橙色梦境先知,血量只有5471,物防只有509!四星81级橙色小黑,血量只有4736,物防只有595!难怪人人说精灵族脆弱,是扶不起的阿斗,呵呵……
精灵没有强势英雄
精灵族和人族一样,都是没有强势英雄。人族原来有个光明,现在被削了。兽族目前暗牧是神级英雄,剑圣、咆哮、暗影术士,都是十分强大的存在。亡灵有死骑、巫妖、屠夫等强势英雄。
精灵族的小黑,本来是平民良心英雄,攻击高,沉默神技,但是改版后,AI太低了,被物理近身傻站,据说下版本死亡先知出来后,要被取代;
精灵族的大树,本来是精灵最强大最拿得出手的英雄,但是1.10版本被削了双防,一技能直接削到14秒CD;三技能缠绕,只能算半嘲讽,缠绕住的英雄还可以攻击别的目标,还可以使用技能,和兽盾、人盾的嘲讽带沉默效果不可同日而言;四技能是所有英雄里最垃圾、没有之一;现在很多人竞技场都不愿上大树,大树只能在狂暴战役里发挥光和热;
精灵族的梦境先知,是个中看不中用的英雄,一技能缠绕在竞技场很少放;二技能五连弹(四技能紫色后+1,橙色+2)看似强大,但是面板1300伤打到身上只有八九百,还经常散射、打偏;三技能召唤树人,攻低、防低,橙色后血量大幅增加,能起一点牵制作用,但是和死骑三小狗之类没得比(用秘术圣器可以招两树人,但是用秘术圣器在竞技场就是找死,请看上面的解释)。平心而论,先知之所以弱,是在于血量、攻防太低。如果在属性上有所增加,先知应该可以作为一个特色英雄,目前来说依然是弱势英雄。
精灵族的山岭巨人,嘿,同样是新英雄,比不上暗牧一个手指头。首先换它出来已经十分之困难,本来以为是一个蛇妖级的强力英雄,结果只能呵呵。它的攻速和攻击距离不敢恭维,走路也要比人慢点。一技能不错,是它唯一过得去的技能,群晕。二技能不如下雨、拉链子等别的群攻,因为别人不会傻乎乎站你周围让你踏,况且等你的龟速走到人群中别人早就散了。三技能本来是群攻技能,实际是单攻,等它跑上去敲别人一下要挪几秒,效率十分低下。橙色后身体会变大,但是攻速更加慢了,活生生一个肉包,就看别人喜不喜欢打它,一打就挂。
精灵族的德鲁伊,这个不说了,本来好好一个T,已经被削成狗。
精灵族的圣堂,一技能不错,三技能看上去很美,但是攻击距离太近,二四技能比较废物,顶多只能说可以一用,到不了优秀英雄级别。
精灵族的星辰使者,打打战役副本还可以,别的就不要想了。
精灵族的守望和恶魔猎手,找死节奏,据说守望顶级后闪避很牛,但是不管多牛,也抗不血量低防御低得事实。
以上是一个,可以说是所有区里,唯一一个专注精灵族的玩家的肺腑之言。
总的来说,我是后悔了,你不相信的话,可以练练……
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