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《酷酷爱魔兽》玩家自述对远征的理解

2014-11-7 9:58:45 来源:手机网游第一门户   手游之家酷酷爱魔兽官网

    该玩法一共15关每关对手由电脑或玩家阵容配成。基本上打角斗场会碰到的,远征的守关也会出现。该远征最坑爹的规则在于,每场战斗过后各英雄血量不会恢复,也就意味着到这关被打残的下一关残血可能会败在比你差的阵容上。

    当然守关人员被耗残的血量也不会回复。

    即便战斗后回复好,都未必能打过后面碰到的守关橙色玩家,更别提残血去拼了。

    因此每天的前几关最好用低级野怪强堆过去,自己最强阵容晚点用好。然而坑爹的地方又来了——新版本加入的控制技能抵抗机制又大大降低了低级野怪的战斗力。也就是说,低级怪即使想靠较好的阵容控制输出,也很难起到该有的效果,这一改动也大大降低了角斗场(远征也是类似角斗场的操作)的操作性。

    现在随便按按技能就好,甚至不用怎么考虑控制技能留给谁,随便按按能放出来就行。

    在有限的经验药水的限制下,我们所能培养的英雄数量也会受限制。

    那么出远征这一坑爹玩法的初衷是什么,让我猜猜伟大的游戏设计师团队的心思吧

    首先,战斗后不能回复,死亡后不能复活的机制,让平民小R月卡党等打远征倍感压力。普通的月卡党根本无打到10关以后。而月卡党又是占该手游绝大部分的比例。这样的玩法技能满足土豪辛苦培养收集的好几套阵容,又能刺激小R消费。其次,这个坑爹的远征对于那些培养错英雄的玩家和那些前期F4过渡的玩家来说倒是个福利。所以估计设计初期策划一定在沾沾自喜。

    最后,问题来了。这种玩法的弊端在哪呢?

    拿上个版本更新的工会boss战来比较

    公会boss战虽然打到后面也会出现因为boss等级升高而打不过的情况,但是随着主角及阵容等级升高总有推倒的一天,这样至少让玩家有个盼头,而不是只能靠充钱来推过;而远征则是越到后面越难打,因为经验药水只够培养一套阵容。在50级的时候,你的30级野怪阵容兴许打远征还有用处,但当你升到70级,匹配到的守都是70的时候,你的30级小野怪几乎秒躺。这时候你手上药水只能让一套阵容升到70,其余英雄大多数停留在30,好点的其他英雄40出头。相比50级的时候,情况其实是更不利了。也就是该玩法会越玩越憋屈,只有土豪能享受到远征的过关拿奖励的乐趣。虽然新版本角斗场提供的药水比旧版本多一些,但肯定是远远不够的。

    每天的远征我只能打过4到5关。今天卡在5关差一点点。

    平均每天100远征币。

    另外别吐槽暗牧被砍了。暗牧这么强势被砍是肯定的。不过暗牧但是很适合推图,比起那时候强势的骑士,现在被砍的连推图都提供不了足够的奶量又没有输出,暗牧已经算是轻砍了。

    另外说一个大家都不知道的

    骑士当初其实是被砍了3次

    1次是版本更新的明砍,削弱了血量和物防提高了一点法伤。

    剩余2次是官方暗改的数据,连续2次降低了1技能圣光术的基础奶量。

    新版本的改动明砍暗牧以后会不会出现无补丁数据暗砍我就不懂了,喜欢暗牧的自己关注吧。

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